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LOL云顶之奕平衡性堪忧,改动多节奏快,莫不要走英雄联盟老路?
发布时间:2019-11-09 14:36:49来源:10元可提现的棋牌-10元提现的棋牌游戏-10快可提现的棋牌平台点击:8

  作为全球顶尖的游戏公司,拳头虽然只有一款核心产品“英雄联盟”,但是他们能将这款游戏做到如今这个地步,不得不说是顶尖高手级别的。当然在越来越多的游戏文化冲击下,拳头也开始不断的求变,云顶之奕或许就是他们迈出的第一步。

  云顶之奕这个模式在全球上线后就引发了大量玩家的拥趸和喜爱,为此拳头还专门设立了一个云顶之奕的平衡部门,用来及时的调整云顶之奕在运作中的各种平衡性问题,然而经过两个版本的更新之后,我们必须要给拳头的一个建议是:缓一缓!

  

  设计师对于云顶之奕的平衡模式基本上是套用了现有的英雄联盟模式,说的白话一点就是:谁强谁削,谁弱强谁。所以在连续两个版本的更新补丁中,我们看到了大量的英雄改动以及羁绊改动,尤其是9.14版本上线后。

  保持一款游戏的新鲜度就是不断的推陈出新,这一点无口厚非,但是如果将原有的模式套用在云顶之奕上,可能会适得其反。之所以这样说的一个很重要原有就是云顶之奕的运作模式与英雄联盟的不同导致的。

  

  英雄联盟的平衡性工作多年来已经形成了一套完整的体系,除非是季中赛或者季前赛的系统性改动,否则无论版本如何变化,整体的英雄强度变化并不会受到太大的影响。云顶之奕虽然也有英雄这一设定,但是这个模式的核心玩法在于羁绊,所谓羁绊是牵一发而动全身的,一旦某个羁绊改动,牵连到的内容将会非常多。

  

  (最新9.15版本云顶之奕改动前瞻)

  或许有人说这样玩才新鲜嘛,但大家要知道,一旦更新节奏过快,导致的结果就是你刚刚研究出来的一套成熟体系还没捂热乎就被砍了,或许这套体系很OP,但没有经过版本的历练和冲刷,谁又知道会不会出现反制这种套路的新套路呢?长此下去谁又愿意去开放新的套路呢?你在英雄联盟里有多久没没听过或者用过所谓的套路了?云顶之奕难道也想步其后尘?

  

  当然,我们并不是说不做平衡,就像此前的鸟盾法师流,法师本身是脆皮单位,但是因为一件装备变得又肉输出又高,最终搞得人人开始走6法,上鸟盾,这样的不平衡自然需要出手出干预。游戏从来没有绝对的平衡,相对的平衡才是一款游戏的常态,只可惜这么多年,拳头一直在这条路上来回踱步。

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